2024
Accessibility meets AI
Aske Stampe, Be My Eyes
Nuestra relación con la tecnología ha avanzado significativamente, desde el uso de grandes computadoras centrales hasta el uso de dispositivos pequeños y portátiles que mejoran nuestra vida diaria. Hoy en día, la atención se centra en la Computación Espacial Humana, que implica interactuar con la tecnología utilizando todo nuestro cuerpo en lugar de sólo teclados y ratones. Este cambio ha llevado al desarrollo de tecnologías inmersivas como la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Aumentada (AR), que requieren diseñar experiencias que satisfagan las necesidades humanas en lugar de sólo las máquinas. La Computación Espacial Humana es un campo que tiene el potencial de transformar muchas áreas, desde la atención médica hasta el trabajo remoto. Sin embargo, es crucial priorizar la inclusión y la accesibilidad al desarrollar estas tecnologías. Esta charla enfatizará la importancia de crear soluciones innovadoras que satisfagan las necesidades de esta nueva era al resaltar ejemplos de herramientas actuales, e investigaciones en curso en computación espacial.
Regine Gilbert is a user experience designer, educator, and author with over ten years working in technology. She is an Industry Assistant Professor at New York University and has been a consultant for large and small brands. Regine is the author of Inclusive Design for a Digital World, Designing with Accessibility in Mind, published by Apress. She believes in making the world a more inclusive and accessible place.Regine’s areas of research focus are digital accessibility, inclusive design and immersive experiences.In 2019, Regine’s first book, Inclusive Design for a Digital World: Designing with Accessibility in Mind was released through Apress publishing.